Понимание момента «ага»: исследование показывает, что озарение предполагает изучение более широких пространств в рамках поиска решения

Регистрация | Забыли свой пароль?
20.04.2025

Когда люди пытаются понять сложную концепцию или решить проблему, они могут внезапно почувствовать, что стали лучше разбираться в чём-то или подумали о чём-то, о чём раньше не задумывались. Такие моменты озарения, которые в целом называют «интуицией», могут сыграть ключевую роль в их способности получать новые ценные знания или решать проблему.

Во многих психологических исследованиях предпринимались попытки составить более чёткое представление о том, как возникает озарение и как оно способствует решению проблем. Хотя эти исследования представили различные интересные теории, динамический процесс, ведущий к возникновению озарения, остаётся малоизученным.

Исследователи из Токийского университета недавно приступили к дальнейшему изучению этого динамического процесса с помощью комбинации экспериментальных методов и инструментов моделирования. В их статье, опубликованной в журнале «Коммуникационная психология», говорится, что озарение характеризуется исследованием более широких расстояний в пространстве возможных решений проблемы, что в конечном итоге предоставляет человеку, решающему проблему, больше вариантов для рассмотрения.

«Инсайт представляет собой внезапное и глубокое понимание, открывающее новый взгляд, который может предложить решение ранее неразрешимой проблемы, — написали Зенас С. Чао, Фенг-Янг Сье и Чиен-Те Ву в своей статье. – Инсайт тесно связан с переживанием «ага». Хотя различные теории пытались объяснить, как возникает инсайт, динамический процесс поиска, ведущий к инсайту, остаётся плохо изученным, в первую очередь из-за сложной природы творческого решения проблем».

Чтобы изучить проницательность и процесс, способствующий её развитию, исследователи провели серию экспериментов с участием 105 человек. Участников попросили выполнить задание, в котором нужно было найти общую связь между тремя, казалось бы, не связанными между собой логографическими символами, используемыми в японском языке, также известными как кандзи.

«В этом исследовании мы используем две версии японского теста на удалённое ассоциирование (RAT) (n = 349 и n = 105 участников соответственно), а также имитационную модель, — пишут Чао, Сье и Ву. — Это позволяет нам количественно манипулировать ограничениями, накладываемыми на задачу, и отслеживать процесс поиска в пространстве решений».

Исследователи провели два экспериментальных исследования, в которых они использовали различные варианты задания на ассоциацию RAT.

В первом эксперименте они контролировали уровень сосредоточенности участников на задании и смотрели, как это влияет на их производительность (то есть на их способность выявлять ассоциации между кандзи).

В данном контексте термин «фиксация» относится к нежелательной сосредоточенности на одних и тех же мыслях, которые не помогают решать ассоциативные тесты RAT. В отличие от этого, дефиксация подразумевает отвлечение от этих «неправильных мыслей» и изучение альтернативных вариантов, которые могут помочь решить проблему.

Во втором эксперименте исследователи попросили участников записывать каждую свою мысль, пока они пытались выполнить задание, в том порядке, в котором она возникала. Наконец, исследователи использовали модель, чтобы смоделировать, как мозг участников обрабатывал корпус текстов на японском языке для решения задач RAT.

«Наши результаты показывают, что озарение и сопровождающий его момент «ага» характеризуются исследованием, которое охватывает большие расстояния в пространстве решений, тем самым увеличивая количество потенциальных решений, доступных для оценки», — пишут исследователи.

Результаты этого исследования проливают новый свет на процессы творческого мышления, основанные на озарениях, которые способствуют развитию у людей способности решать проблемы, исследуя более широкий спектр возможных решений. В будущем способ, с помощью которого Чао, Се и Ву формулировали озарения, и использованная ими модель симуляции могут послужить основой для дальнейших подобных экспериментов с другими творческими задачами или с участием большего числа участников, что в конечном итоге может привести к новым интересным наблюдениям.

Источник: Medical Xpress


Возврат к списку публикаций


Ваше мнение о статье

Интернет-ресурсы

Популярные тэги ntsr.info

Нано в играх

Нанотехнологическое общество России

email: orgnanosociety@mail.ru